按住防线之内的画面拖动就能动,开火是自动的。
场地:一条分节的虫群从顶上一行一行压下来,撞到钉子就折下一行;场上散着米白色的钉子,底下一条虚线就是防线,你的那台小炮锁在防线之内左右上下移动,自己一直在开火。
100none01 / OVERVIEW
蜈蚣防线游戏介绍
蜈蚣防线是一款原创网页版街机射击游戏,玩法取自八九十年代街机厅里那台立式机器的公有机制,名称、美术、音效与关卡全部自产。开局先认一件事:你不用找开火键,炮台一直在自动连发,你唯一要做的是把它挪到该开火的那一列上。一条虫群从最上面一行开始横着走,撞到钉子就折下一行并反向;进了防线之内它会在里面上下折返,所以不存在「躲在最上面就永远碰不到」的退化局。打中体节会把一条链断成两条,断口当场长出一枚满耐久的钉子;打中虫头分数是体节的十倍,但后继那一节会立刻变成新头并反向冲回来。这一作真正的决策不在枪法而在地形:钉子是你自己打出来的,它既挡住虫群、把它折向你想要的那一行,也会把通路堵死;而防线之内的钉子数掉到当波阈值以下时,钉虫就会沿某一列下来补种。那个读数因此是你手里唯一的难度旋钮——清得太干净会招钉虫,留得太多又会让虫群折得更快。蜘蛛是另一类威胁:它斜着在防线之内乱窜、整颗吃掉你的钉子,而击落它的分数按你和它的纵向距离分三档,离得越近给得越多——这是全作唯一一处鼓励你主动冒险的地方。死法只有四种,每一种结算时都会写明是谁撞死你的,凶手还会定格在原地被描白,不用你自己猜。三条命,死一次扣一条命、钉子全部修满、本波重开,波号不变;命尽才结算。分数、命数、波次与防线之内的钉子数四个读数在静止画面里同时可读,不用滚动也不用等动画。
那是街机厅最靠门口的那一排立式机器,柜台上一颗球窝在金属圈里,手掌一推就能让屏幕里的小东西跟着跑。一条绿色的分节长虫从屏幕顶上一节一节压下来,你一枪打断它,它就当场变成两条各自乱走,原来那一格还留下一个白色的小疙瘩——你当时未必知道那是「地形」,只记得屏幕上的疙瘩越多,虫子就折得越凶。最吓人的永远不是虫群,是那只从侧面斜着蹦进来的蓝东西:它一来,围在你后面看的人就会一起吸气。这一作把那段记忆里真正的机制原样复刻了一遍——一枪同时断一节、留一枚钉子,钉子把虫群折向你——但名字、画面、音效和关卡全部重做,一帧一行都是自己写的。
02 / HOW TO PLAY
蜈蚣防线怎么玩?
- 01
打开就能玩,不用注册也不用下载。画面上先是一段演示:虫群在压、炮台在底下自己开着火。按一下画面或者按一下方向键,这一局就开始了。
- 02
手机把手指按在防线之内的画面上拖着走:落指的地方会出现一个白色锚环,炮台浮在它上方整一格——这样你的手指不会压住炮台本身。
- 03
不用找开火键,开火是自动的,而且同屏最多三发。你要做的是把炮台挪到你想打的那一列上,然后等子弹飞到。
- 04
电脑用方向键或者 WASD 移动炮台,Esc 与 P 暂停,回车开局与再来一局。空格不是开火键,因为这一作没有开火键。
- 05
打中体节得 10 分并把那条链断成两条,断口原地长出一枚满耐久的钉子;打中虫头得 100 分,后继那一节会变成新头并反向。
- 06
钉子有 4 点耐久,连打四枪才清掉一枚,清掉得 1 分。虫群撞上任何一枚钉子都会折下一行,被撞那枚会被描白并在正下方弹出一枚箭头,告诉你刚刚是它把虫群请下来的。
- 07
蜘蛛进场前,画面那一侧的边缘会先亮起一条竖虚线预警;它斜着在防线之内乱窜并整颗吃掉钉子。按纵向距离击落它得 300 分、600 分或者 900 分,离得越近给得越多。
- 08
盯住防线之内的钉子数那个读数:它掉到当波阈值以下时,旁边会亮起一枚三角警示,钉虫就会沿某一列下来补种,击落它得 200 分。想关掉它,自己留几枚钉子就行。
- 09
被虫头、断节新头、蜘蛛或者钉虫撞上都会扣一条命。三条命,死一次就把钉子全部修满、本波重开,波号不变;命尽才结算。
- 10
控制条上静音、降低闪烁、切换控制方案这三颗键在任何状态下都按得到;暂停键在进行中与暂停时可用,规则与操作键在进行中、暂停与结算时可用。想用方向键的实体键感,就切到方向键方案。
03 / RULES
蜈蚣防线游戏规则
场地是 18 列 × 22 行的网格,最下面 6 行是防线之内,你的炮台锁在里面自由上下左右移动,钉子可以出现在第 3 行往下的任何一格。开局场上有 34 枚满耐久钉子,全部在防线之上,防线之内的 108 格开局一定是空的——这是生成器的性质,不是运气。虫群每波从最上面一行整条出生,横着走,撞到列边界或者任何一枚钉子就按当前纵向朝向折下一行并水平反向;走到最底一行它会翻成往上,回到防线上沿又翻成往下,所以它一定会进来找你。计分:清掉一枚钉子 1 分,打断一节体节 10 分,打中虫头 100 分,击落钉虫 200 分,击落蜘蛛按纵向距离分 300 分、600 分、900 分三档,清空一整波 100 分。头分是体节分的十倍是刻意的:断节是地形投入而不是最优解,一整波全打头的总分一定高于先断再打。没有加命事件,命数整局只减不增。清空一波后波号加一、钉子场逐格保留,虫速、节数、蜘蛛周期、蜘蛛速度与钉虫阈值五项逐波只升不降,到第 7 波全部封顶、此后一个数都不再涨——再往后的难度只来自你自己累积的钉子场。波号最高到 999 就停住,玩法不变。刷新页面不会清零:分数、命数、波号与钉子场逐格保留并回到本波开头,不弹「是否继续」;切到后台会自动暂停,等你手动继续。结算面板上「再来一局」旁边那枚日历图标的键,按它就用「今日同题」开局:开局按当天日期(世界时口径)派生,同一天按几次都是同一局,换日自动换题,这一局期间波号旁边会一直亮着那枚日历标记;按「再来一局」则回到普通随机开局。想复现指定的某一局,也可以在网址后面加上 ?seed= 参数直接开。
04 / STRATEGY
蜈蚣防线新手技巧
第一件该改的习惯是别追着虫群跑。炮台比所有敌人都快,所以你永远追得上它们;真正会出事的是你被自己打出来的钉子堵在角落里。第二件事是把断节当投资:在同一列连续断节会在那一列堆出一道钉子柱,虫群撞上它就会一行一行被折到那一侧——你可以用这个办法把它赶到离你远的半边,也可以不小心把它请到脸上。第三件事是守住防线之内的钉子数。它低于当波阈值钉虫就会来,但钉虫本身是 200 分的靶子,所以熟练之后可以故意把它压到阈值以下、把钉虫当分数刷——代价是它补种的低耐久钉子会把你的通路越堵越碎。第四件事是蜘蛛值得冒险:贴近它击落有 900 分,是体节分的九十倍,但它和你同在防线之内、撞上就是一条命。它进场前那条边缘竖虚线是你唯一的提前量,看到了先决定要不要迎上去。最后一件:贴着最底一行射速会稍微变低,因为子弹要飞满全程才离场、同屏又只能有三发。想要火力密一点就往上站一点,代价是离虫群更近。
05 / FAQ
蜈蚣防线常见问题
- 蜈蚣防线怎么开火?
- 不用找开火键,开火是自动的,这一作没有开火键——你只要把炮台挪到想打的那一列上,子弹就会自己往上飞。同屏最多三发,所以要等前一发打中或者飞出画面,下一发才会出膛;贴着最底一行时子弹要飞满全程才离场,射速会比站高一点时更低。
- 蜈蚣防线手机怎么操作炮台?
- 把手指按在防线之内的画面上拖着走,炮台就跟着手指走,而且浮在手指上方整一格,所以手指不会压住它。手机是这一作的主控方案:全程零键盘、单指就能从开局打到结算再开下一局;想要实体键的按压感,也可以在控制条上切到方向键方案。
- 蜈蚣防线的钉子有什么用,要不要清掉?
- 钉子是地形而不是单纯的障碍:虫群撞到任何一枚钉子都会折下一行并反向,所以你打出来的钉子决定它往哪儿走。钉子有 4 点耐久,连打四枪才清掉一枚,清掉得 1 分;清之前先想一下——它可能正是帮你把虫群挡在远处的那堵墙,而防线之内清得太干净还会招来钉虫。
- 蜈蚣防线的钉虫怎么触发?
- 钉虫只看一个数——防线之内的钉子数:那个数严格低于当波阈值、场上又没有钉虫、并且距上一只过了冷却时间时,它才会沿某一列下来补种。相等不触发,所以你可以主动留几枚钉子把它关掉;读数旁边那枚三角警示亮起,就是它要来了。
- 蜈蚣防线击落蜘蛛多少分?
- 按你和它的纵向距离分三档:相隔 2 格以内给 900 分,3 到 4 格给 600 分,超过 4 格给 300 分。贴近打更值钱,但它和你同在防线之内,撞上就是一条命——这是全作唯一一处奖励冒险的设计。它进场前,画面那一侧的边缘会先亮起一条竖虚线预警。
- 蜈蚣防线一共有多少波,难度到第几波封顶?
- 波号最高到 999,难度到第 7 波就全部封顶。虫速、节数、蜘蛛周期、蜘蛛速度与钉虫阈值五项逐波只升不降,第 7 波之后一个数都不再涨;一局打到三条命用完为止,没有倒计时,再往后变难只因为你自己累积的钉子场越来越挤。
- 打虫子的街机射击游戏怎么拿高分?
- 先打头、少断节:虫头 100 分是体节 10 分的十倍,一整波全打头的总分一定高于先断再打。其次是贴近击落蜘蛛,纵距 2 格以内一只就有 900 分;最后把防线之内的钉子数压在当波阈值附近,让钉虫变成 200 分的靶子——代价是它补种的低耐久钉子会把你的通路越堵越碎。