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S1
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纵版空战

飞机在上面,手在下面,两边不打架。

键盘

  • WASD移动
  • SPACE炸弹
  • ESC暂停

触屏

  • 拖动移动
  • 短按炸弹
  • 顶栏暂停
上一局0到达—

01 / OVERVIEW

纵版空战游戏介绍

纵版空战是一款原创网页版竖版射击游戏。镜头沿着两道铆接堤坝夹出的水道一路往上推,敌机从画面上方入场:小型机只管挡路,俯冲机冲下来朝你当时的位置打一发,宽体机停在半空扇出三发。你的自机永远在自动开火,手指只负责走位——手机上按住画面下沿那块钢板两轴拖动,飞机跟着手走,手指全程不进战场。击毁敌机会攒出掉落物,接到火力箱就多一档火力,枪管、弹的粗细或两侧翼舱会跟着变,不看档位格也看得出自己变厚了。被打中先用护盾,没护盾就自动引爆一颗炸弹,两样都没了才扣命。进度条走完,关底大型敌机就压进画面——它什么时候来只由航道决定,你既不能拖延也不能提前。

投币下去,屏幕立起来,一架小飞机从画面最下面往上钻,水面和堤坝一直往后退——那种竖着打的空战机台总是摆在门口最显眼的位置,因为它一眼就看懂:不用记连招,也不用背地图,手往左右一推,弹就自己出去了。真正让人记住的是那种越来越厚的感觉:接了几个掉落物之后,原来细细的一道弹变成了三道,画面还是那条水道,但你已经不是刚进来的那架飞机了。

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02 / HOW TO PLAY

纵版空战怎么玩?

  1. 01

    在游戏画面里点一下就开始,不用注册也不用下载。手机按住画面下沿那块钢板两轴拖动,飞机跟着手走;电脑用方向键或 WASD 移动。

  2. 02

    开火是恒定自动的,触屏上根本没有开火键。一局里你要做的只有两件事:走位躲弹,和把自机挪到掉落物上。

  3. 03

    想放炸弹有三条路,都通到同一颗弹:按右边的炸弹键、在钢板上短按一下、或者一只手拖着不松另一指点一下。电脑上是空格或 K。

  4. 04

    接到火力箱会升一档,一共五档,每一档改的是枪管数、弹的粗细或两侧翼舱之一。炸弹箱加一颗弹,护盾箱给你一次免费的碰撞。

  5. 05

    Esc 或 P 随时暂停,战场会真的定格。顶栏右边是声音与降低闪烁两个开关,任何时候都是一级可达;结算里点种子可以复制本局链接,发给别人打的就是同一局。

03 / RULES

纵版空战游戏规则

航道与关段:镜头沿航道单向上行,进度条走完就进入关底阶段——先是一段警告,然后关底大型敌机压进画面。它登场的时刻只由航道推进决定,你打得快打得慢都不影响。敌机:小型机不开火,只是来挡路;俯冲机三角波横摆下压,每隔一段时间朝你开火瞬间的位置打一发;宽体机下压到半空停住,每隔一段时间扇出三发,走开就躲得掉,因为它瞄的是你开火那一刻在哪儿。火力:一共五档,只由接到火力箱升档、只由死亡降一档,封顶之后再接就折算成分数。每一档的差别是枪管数、弹的粗细或两侧翼舱之一,所以「我变强了」是看出来的不是读出来的。受击三级缓冲:按顺序只触发第一条——无敌期内完全无效;有护盾就消耗护盾并清掉屏上所有敌弹;没护盾但有炸弹就自动引爆一颗;三样都没有才扣一条命。一局三条命,命尽结算。死亡代价:扣一条命、降一档火力,但火力不会清零,复活后场上一定会掉一个火力箱给你。所以一次失误不会让这局没意思。关底大型敌机:它占住屏幕上沿横向巡弋,装甲掉到一半之后开火间隔一次性折半。它的坐标带和自机的活动范围永不相交,所以它本体撞不到你,威胁只有它的弹。打掉它给分并给过关段奖励;你也可以一发不打,等它自己撤退——同样过关段,但这两份分都不给。掉落:击毁敌机会把战果累进一个计数器,攒够就产出一个掉落物,所以火力会变厚是规则不是运气。每个关段产出的第一个掉落物恒为火力箱;宽体机与关底大型敌机额外必掉一个。计分:小型机 100 分、俯冲机 250 分、宽体机 800 分,击毁关底大型敌机 5000 分,过关段奖励 2000 分乘以关段号;后两项只在击毁那条路径上给,等它自己撤退一份都不给。火力满档、炸弹满、已有护盾时再拾取,一律折算 300 分。零死亡与留弹不额外加分——结算上的分只有「击毁 + 过关段」这两个来源。难度曲线:关段 1 到 6 逐段上调敌机血量、敌机射击间隔、敌弹速度、编成数量与关底装甲(关底装甲从 900 升到 3400),第 7 关段起维持第 6 关段的参数。关段长度恒定不变,难度只从内容来,不靠把航道拉长。

04 / STRATEGY

纵版空战新手技巧

先把手指压实再大幅拖动:钢板上的行程够你一笔从最左走到最右,中途抬指不会有惩罚,飞机会停在原处而不是回中。别在钢板上小幅点按躲弹——短按会被判成放炸弹。想微调就压着手指慢慢挪,一旦出了死区这一笔就永远是拖动,不会再误放炸弹。主动去接掉落物比站着躲更划算:火力越厚,同样的时间里清掉的敌机越多,掉落物也来得越密。宽体机在三种敌机里分数最高(800 分),而且额外必掉一个掉落物,看到它停在半空就优先集中火力,别只顾着躲它那三发扇形弹。护盾在身的时候可以稍微冒险一点,因为第一次碰撞会被原谅并且清屏;护盾没了就老实走位,炸弹是最后的保命手段,不是输出手段。关底大型敌机来之前那段警告时间是用来做准备的:清掉场上剩的敌机、把自机挪到屏幕中下方,这样它的扇形弹一来你两边都有路。打不过它也没关系:一发不打等它撤退同样能过关段,代价只是少两份分。活着进下一个关段,比为了两份分丢掉一条命更划算。

05 / FAQ

纵版空战常见问题

打飞机小游戏怎么玩,手机和电脑分别怎么操作?
纵版空战的玩法是走位躲弹、开火全自动:手机拖动画面下沿那块钢板走位,电脑用方向键或 WASD。触屏上没有开火键——按住钢板两轴拖动,飞机跟着手走,一笔就能从场地一侧拖到另一侧;电脑上空格或 K 放炸弹,Esc 与 P 暂停。手指全程在画面下沿,和战场零重叠,所以不会挡住自己的飞机。
竖版射击小游戏里怎么变强,火力是怎么升的?
接到火力箱就升一档火力,一共五档,升档只靠拾取、降档只靠死亡。击毁敌机会把战果攒进一个计数器,攒够就掉一个物品,所以变强是规则不是运气。每一档改的是枪管数、弹的粗细或两侧翼舱之一——不看界面也看得出自己的弹幕宽了一截。每个关段掉的第一个物品恒定是火力箱,所以开局一定会有一次变强的机会。
打飞机游戏怎么拿高分,分数是怎么算的?
分数只有两个来源:击毁敌机,和击毁关底大型敌机之后的过关段奖励,所以想要高分就得主动打,光躲不打拿不到分。小型机 100 分、俯冲机 250 分、宽体机 800 分,关底大型敌机 5000 分,过关段奖励是 2000 分乘以关段号——后两项只在击毁那条路径上给,等它撤退一份都不给。火力满档、炸弹满、已有护盾时再拾取,折算 300 分;零死亡和留着炸弹不额外加分。
打飞机游戏被打中会怎样,有几条命?
纵版空战有三条命,但不是一碰就掉:无敌期、护盾、炸弹会按顺序先替你挡掉这一下。被击中时按顺序只触发第一条:无敌期内完全无效;有护盾就消耗护盾并清掉屏上所有敌弹;没护盾但身上有炸弹,就自动引爆一颗保命;三样都没有才扣一条命。扣命会降一档火力但不会清零,而且复活后场上一定会掉一个火力箱给你。
打飞机游戏的关底大型敌机什么时候出现?
由航道决定,和你的手速无关:状态行上那条进度条走完,先出一段警告,然后它压进画面。你既不能提前把它叫出来,也不能靠少打几枪把它拖晚——所以「还要多久见到大家伙」这件事,看条就知道。它登场之后进度条继续走,走满它就会自己撤退。
打飞机游戏打不过关底大型敌机怎么办?
可以不打:它在场上待满一段时间就会自己上行退出,同样算过关段,代价只是击毁奖励和过关段奖励这两份分都不给。它的坐标带和自机的活动范围永不相交,本体撞不到你,威胁只有从舱盖下方扇出来的弹,所以躲满那段时间是做得到的。它装甲掉到一半之后开火间隔会一次性折半,这是整场唯一一次变化。
打飞机游戏的炸弹怎么用,按了没反应怎么办?
炸弹清掉屏上全部敌弹、对屏上每架敌机造成一次伤害,并给自机一段无敌。三条路都通到同一颗弹:炸弹键、钢板短按、拖动时第二指点一下。按了没反应只有两种情况,而且键帽上都会有回执——刚放过还在冷却时键帽变灰带斜纹,一颗都没有时键帽红描边、弹数格闪红。两种情况都不会扣你的弹。
打飞机小游戏有几关,会越来越难吗?
没有固定关数,可以一直往上打:关段 1 到 6 难度逐段上升,第 7 关段起维持第 6 关段的参数,之后是同一套参数下的高分追逐。逐段上调的是敌机血量、敌机射击间隔、敌弹速度、编成数量和关底大型敌机的装甲(关底装甲从 900 升到 3400),关段长度本身恒定不变——难度只从内容来,不靠把航道拉长。三条命打完就结算,所以能走到第几关段取决于你躲得住多久。
小时候游戏厅里那种竖着打的飞机游戏叫什么,现在网页上还能玩吗?
那类玩法的通称是纵向卷轴射击:画面竖着往上推,自机在下方自动开火,关段末尾有一台占半屏的大型敌机。纵版空战是这套核心循环的原创网页版,打开网页就能玩,最高分和上一局成绩存在本机浏览器里(刷新回到待机,进行中的一局不续)。整局由一个种子决定,结算里点一下种子就能复制本局链接,发给别人打的是同一局。

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