0.0000

还差 0 分加时

手指落在下面那块面上往下拉,松手出手;拉得越长越用力

01 / OVERVIEW

投篮机游戏介绍

投篮机是一款原创网页版投篮计时游戏。一局基础 40 秒,投进就得分、连中和够到分数门槛都会把时间加回来,所以玩得好的那一局会自己变长。篮筐和篮板是一个部件,在机台上方左右横移;随着已出手球数推进,它先匀速、再变速,最后一个阶段加上上下起伏——推进难度的是你投了多少球,不是时钟走了多久,所以站着不动不会把难度耗过去。这一作的设计取向是把「为什么没进」写在画面上,而不是交给玩家自己猜:七种结果各有自己的判定条件和那一句归因——空心、擦板是进了的两种;太冲(撞了顶板)、偏了(高度够了但横着出了容窗)、太轻(全程没升到筐那么高)是没进的三种;拉得太短算取消、往上或横着拉算方向不对,这两种连球都没飞,既不算一次出手也不打断连中。判进优先于一切失败分类:撞过顶板的球只要还能下行过筐,照样算擦板得分。顶板和两侧侧壁是冷钢,球碰上会弹回来;筐柱也会把球磕下来,这正是擦板存在的原因。一局的硬上界是 63 秒,两条加时通道各有次数上限,所以读数永远是有界的。

游戏厅门口那台投币篮球机,机器嗡嗡响,铁网兜被前面的人投得发亮。一局就那么几十秒,你蹲在那儿一球一球往上扔,听见「空心」那一下的声音就知道这球稳了。旁边排队的人不说话,但你一偏,他们就会往前挪半步。那时候没人讲过「出手时机」这个词,可每个人都学会了等筐走到正中间再松手。

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02 / HOW TO PLAY

投篮机怎么玩?

  1. 01

    开始后先认目标:在时间走完之前尽量多投进。进球得分,连中和够到分数门槛会把时间加回来,所以这一局能撑多久是你自己打出来的。

  2. 02

    手机把手指落在画面下方那块投球面上往下拉:落指的位置会出现一个原点环,告诉你手指被收到了。拉出来的那根杆就是力度,杆越长力度越大。

  3. 03

    方向是反的,而且这是刻意的:球往你拉的方向的反向飞,就像往后拉弓。第一帧就会出现一条预览抛物线,它画到哪儿球就会往哪儿去。

  4. 04

    松手出手。如果拉出的距离太短就算取消,这一下不算出手、连中也不断;往上拉或者横着拉算方向不对,同样不算出手。

  5. 05

    电脑用左右方向键调方向、上下方向键调力度,空格或回车出手,Esc 与 P 暂停,回车开始或复玩。

  6. 06

    每一球裁决之后画面上会留一句归因:太轻就加力度,太冲就收力度,偏了就把方向往回收一点。这三句话是照着判定条件写的,不是鼓励语。

  7. 07

    筐一直在横移,所以出手时机和方向一样重要:等它走到你预览抛物线落点的位置再松手,比硬调方向去追它省事得多。

03 / RULES

投篮机游戏规则

一局与计时:基础 40 秒,时间走完即终局。推进阶段的是**已出手球数**,不是时钟——取消和方向不对这两种连球都没飞,不计入已出手球数,所以也不会把你推进下一个阶段。一局的硬上界是 63 秒:两条加时通道各有次数上限,加满也只能到这里。筐怎么动:篮筐和篮板是一个部件,在机台上方左右横移,走到两端会停一下再折返。第一阶段筐不动;之后依次是匀速横移、变速横移、变速横移加上下起伏。三个难度档只改筐速和进入各阶段的球数门槛,**筐的大小三档完全一样**——容窗的宽松是这一作的承诺,不是难度旋钮。进了的两种:球下行穿过筐面且横向落在容窗内就算进。全程没碰到任何东西是空心,2 分再加 1 分空心奖励;碰过筐柱、顶板或侧壁但还是下行过筐的是擦板,2 分。**判进优先于一切失败分类**,所以撞过顶板的球只要还能下行过筐,照样算擦板。没进的三种,按固定优先级分类:撞到过顶板的是太冲;没撞顶板、但下行过筐面那一刻横着出了容窗的是偏了;以上都不成立的是太轻,也就是全程球心都没升到筐那么高。三种都把连中归零,都不扣分、不扣命、不中断这一局。不算一次出手的两种:拉出的距离太短是取消,往上或横着拉是方向不对。两种都不计入已出手球数,连中也不变。加时与奖励:连中数每到 3 的整数倍立刻加 2 秒,一局最多 4 次,之后连中继续累计但不再加时;本局累计分数第一次够到该档门槛加 15 秒,一局只给一次;剩余时间在 10 秒以内时投进的每一球再多 1 分。加时只增加剩余时间,不会重置连中、阶段或已出手球数。顶板与侧壁:都是冷钢,球碰上会按固定的弹性弹回来;筐柱也会把球磕下来。这不是手感噪声,而是擦板和「太冲」这两种结果的来源。随机与可复现:整局由一个种子决定,同一个种子逐帧重放结果一样,所以结算里那个链接发给自己就能重打同一局。

04 / STRATEGY

投篮机新手技巧

先定力度再等筐:方向和力度决定预览抛物线的落点,筐是自己走过来的。把落点摆在筐的横移路径上,然后等它走到,比一边追筐一边改方向稳得多。照着归因改一个量:太轻就加一档力度,太冲就收一档,偏了就把方向往回收一点。一次只改一个量,你才知道是哪一下起了作用。空心比擦板多 1 分,所以在筐停在两端那一下出手很划算——那时候横向误差最小。连中是时间而不只是分数:每 3 球加 2 秒,一局最多 4 次,所以前半局把连中攒起来,等于给自己买后半局的时间。取消是免费的:拉出来发现预览落点不对,把手指拉回原点附近再松手就行,连中不会断。这比硬投一个明知会偏的球划算。末段 10 秒内每球多 1 分,而得分加时一局只给一次——先用连中把时间撑进末段,再在末段里连投,是同一局里分数能拉开的地方。难度档换的是筐速和阶段门槛,不是筐的大小。想练出手时机就调高档,想练方向和力度的对应关系就调低档。

05 / FAQ

投篮机常见问题

投篮机怎么玩,手机和电脑怎么操作?
在投球面上往下拉再松手就投球,拉的方向的反向是球飞的方向,拉得越长力度越大。手机把手指落在画面下方那块投球面上往下拉,落指处会出现原点环,拉出来的杆就是力度;松手出手。电脑用左右方向键调方向、上下方向键调力度,空格或回车出手,Esc 与 P 暂停。两套操作随时混着用,不需要先选控制方案。拉出的距离太短会算取消,这一下不算出手,连中也不会断。
投篮游戏为什么总投不进,太轻太冲和偏了是什么意思?
投不进会按固定优先级给出三种归因:太冲是撞到了顶板,偏了是高度够但横向出了容窗,太轻是球没升到筐那么高。看到太轻就加一档力度,看到太冲就收一档力度,看到偏了就把方向往回收一点。三种归因是照着判定条件写的,所以它们指的就是真正发生的那件事。三种都只是把连中归零,不扣分、不扣命、也不会中断这一局。一次只改一个量,才看得出是哪一下起了作用。
投篮机空心和擦板有什么区别,各得几分?
空心是球一路没碰到任何东西就下行过筐,得 2 分再加 1 分空心奖励;擦板是碰过筐柱、顶板或侧壁但仍然下行过筐,得 2 分。判进优先于一切失败分类,所以撞过顶板的球只要还能下行过筐,照样算擦板得分,不会被判成太冲。剩余时间在 10 秒以内时,不论空心还是擦板,每一球再多 1 分。两种都让连中加一。
投篮机怎么加时间,一局最长能打多久?
有两条加时通道:连中数每到 3 的整数倍加 2 秒(一局最多 4 次),本局分数第一次够到档位门槛加 15 秒(一局一次)。加时只增加剩余时间,不会重置连中、阶段或已出手球数。基础时间是 40 秒,两条通道都加满时一局的硬上界是 63 秒。所以打得好的那一局会自己变长,而读数始终是有界的。连中到了 4 次加时之后还会继续累计,只是不再换时间。
投篮机的篮筐为什么会动,难度是怎么变难的?
篮筐带着篮板左右横移,并随着你已经投出的球数依次进入匀速、变速、变速加上下起伏三个阶段。第一阶段筐是不动的,用来让你先把方向和力度的对应关系摸清楚。推进阶段的是已出手球数而不是时钟,所以在瞄准状态停着不动不会把难度耗过去。取消和方向不对不计入已出手球数,也就不会把你推进下一个阶段。筐走到两端会停一下再折返,那一下是横向误差最小的出手时机。
投篮小游戏有几个难度档,难度档改的是什么?
有 3 个难度档,它们改的是篮筐速度和进入各阶段需要的球数,以及得分加时的门槛。**筐的大小在三档里完全一样**:容窗的宽松是这一作固定的设计承诺,不是难度旋钮,所以不要指望低档会给一个更大的筐。想练出手时机就调高档,想练方向和力度的对应关系就调低档。难度档在控制条上一级可达,随时能换。
投篮机能重打同一局吗,记录会存在哪里?
可以:整局由一个种子决定,结算浮层里复制链接发给自己,打开就是同一局。同一个种子配同一串输入会逐帧得到同样的结果,所以这不是「差不多像」,而是同一局。最高分和最长连中只存在这台设备的这个浏览器里,换设备、清数据或换浏览器都会从头开始。刷新页面会回到待机画面,没打完的那一局不会半途恢复。

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