点一下台面开始这一局,下面一排选下一局的球数、规则、档位和对手。
01 / OVERVIEW
桌球对局游戏介绍
桌球对局是一款把「算」这件事全部画出来的网页桌球游戏。屏上同时有三件几何:从母球心出发的瞄准虚线、落在接触点上的假想球空心圈,以及目标球离开后的去向实线——空心圈的半径正好是球直径,所以它的远侧穿过目标球心,看一眼就知道母球要停在哪儿才能把球送进那个袋。三件几何共用一种青色,这个颜色全作只给你,对手算同一组几何时走琥珀色,于是屏幕上出现青色就意味着「这是你现在能动的」。操作分三段,互不抢位:轻点台呢定粗方向,台呢内拖拽做相对旋转,按住转向键一格一格微调,精度在键上而不在手指上。瞄准角最细可以推到 0.05 度,整圈分成 7200 步。按住红键蓄力,48 个 tick 填满到 100%,抬手出杆;要是改了主意,把手指滑出键外再抬手就是取消,瞄准和塞一个字不变。上下塞各三档,杆头那颗红点就是塞的读数,它长在它作用的那个物件上而不是另开一块数字。球停稳之后判定分十条,每一条都有自己的一句话:进了自己的球继续打,薄了算犯规,空杆算犯规,先碰到不该碰的球算犯规,母球落袋则对手可以把它摆在开球线后任意位置。三种模式按球数分:快局 8 球、整局 16 球、斯诺克 13 球;对手可以是四档人机,也可以换成同机双人热座轮流。每局还有 3 次「重打这一杆」,连着 16 杆没人进球就自动重新摆球。
那张球桌不在家里,它在录像厅隔壁、理发店门口或者巷子口的水泥台子上,台呢磨得发白,中袋的网兜换成了一只塑料袋。想自己上手得排队,排不到就蹲在旁边看别人怎么把母球留在原地。文具店里还卖过一种迷你桌球,绿绒面、塑料球、两根比筷子还短的杆,支在课桌上一碰就跑位。两种都教了同一件事:桌球的乐趣不在球滚得像不像,在于你算准了它就一定进。所以这一版把「算」这件事整个画在屏幕上——虚线、空心圈、去向线一直在那儿,不用你自己在脑子里连线。
02 / HOW TO PLAY
桌球对局怎么玩?
- 01
桌球对局怎么开始:点一下游戏台面开局,这一下不改瞄准;开局时三件几何已经就位,不点也能直接出杆。
- 02
桌球对局怎么瞄准:轻点台呢上任意一点,瞄准方向改成「母球心指向该点」;点到母球身上属于死区,会被拒绝并给一次回执。
- 03
桌球对局怎么微调:按住台面下方的两颗转向键,瞄准每 tick 走一格,空心圈同步平移;同时按住两颗则方向原地不动。
- 04
桌球对局怎么加塞:按住上塞或下塞键,杆头红点上下移动,上下各三档,到顶后红点不再动。两颗同时按则塞回正到 0。
- 05
桌球对局怎么出杆:按住红色击球键蓄力,蓄力条与百分数同步上涨,48 个 tick 填到 100%;在键上抬手出杆,滑出键外抬手取消。
- 06
桌球对局怎么赢:先把自己那一组球全部打完,再单独一杆把黑八打进;母球落袋时对手可以把母球摆在开球线后任意位置。
03 / RULES
桌球对局游戏规则
桌球对局怎么分组:开球后第一次合法进球决定分组,进的是全色球你就打全色,进的是花色球你就打花色;分组确定前除黑八以外的任何球都是合法首触。桌球对局三种模式:快局 8 球需要进 4 颗,整局 16 球需要进 8 颗,斯诺克 13 球需要进 18 颗;切换模式在下一局生效。桌球对局判定有哪十条:进自己的球续杆;进对手的球则球留在袋里并换手;没进且有球碰库算失误、不记犯规;碰到球但没有球到库算薄了、记犯规;母球没碰到任何球算空杆、记犯规;先碰到不该碰的球记犯规;母球落袋记犯规并让对手自由摆球;本组未清完而黑八落袋立即判负;本组清完后黑八合法落袋立即判胜;连着 16 杆没人进球则重新摆球。桌球对局犯规怎么罚:只有母球落袋这一条给对手自由摆球,其余犯规一律只转手、母球留在原位;黑八规则下犯规扣 50 分,斯诺克规则下改为给对手加分,罚分取目标球值、首触球值与落袋球值里的最大值,最低 4 分。桌球对局怎么算分:进一颗本组球得 100 分,同一次上手里连续进球每颗多 50 分,单颗封顶 300 分;换手后阶梯回到 100 分。打进黑八取胜固定加 500 分,不走阶梯。本局分上限 9999 分。桌球对局自由摆球规则:母球只能摆在开球线左侧的开球区内,且不能压住其他球;拖到非法位置松手会被拒绝并弹回起点,键盘方向键挪位则会被限制在合法范围内。桌球对局黑八什么时候算输:本组还没清完就把黑八打进判负,同一杆里既清掉本组最后一颗又把黑八打进也判负——清组和打黑八是两杆,这条让终局有确定分界。桌球对局重打怎么用:每局 3 次,轮到你瞄准、对手思考或等你摆球时都可以按,局面会回卷到上一杆出杆前;同机双人局不提供重打。桌球对局辅助线怎么调:0 档只留一条短方向线,1 档加上假想球空心圈与目标球去向实线,2 档再加母球停位十字和一次库边延长线;三档即时生效,不等下一局。桌球对局有没有时间限制:没有倒计时,也没有体力或步数上限;人机每一杆的思考时间随档位缩短,连着 16 杆无人进球会自动重摆而不是判和。
04 / STRATEGY
桌球对局新手技巧
先看空心圈压在哪儿,再看去向线:空心圈的半径就是球直径,它的远侧穿过目标球心,所以圈压住袋口连线的那一刻,这一杆在几何上已经成立了。粗瞄用点、细瞄用键:轻点台呢是绝对指向,一下就能把杆转到大致方向;最后那 0.05 度一级的差额交给两颗转向键,手指不要压在要看的那条线上。读偏离角比重打更划算:球停下来之后归因行会写出这一杆偏了多少度,把这个数和你当时按了几格对上,下一杆就知道该多按还是少按。塞不是力度:杆头红点上下各三档,它改的是母球撞击之后往哪儿走,不改球离杆的速度。想让母球留在原地,先把塞回正再出杆。蓄力条满格不等于好球:满力会让母球在库上多弹几次,落点更难控。要吃位的时候用半格力,去向线能帮你确认目标球照样到袋。分组没定之前是机会:分组确定前除黑八以外任何球都是合法首触,所以开局那几杆可以挑最容易的那颗打,顺手把分组定成你更好清的那一组。黑八单独留一杆:同一杆清组又进黑判负,所以本组只剩一颗时先想清楚母球会停在哪儿,别顺手把黑八一起带下去。
05 / FAQ
桌球对局常见问题
- 桌球对局怎么玩,怎么才算赢?
- 桌球对局要先把自己那一组球全部打进,再单独用一杆把黑八打进才算赢。轻点台呢定方向,按住转向键微调,按住红键蓄力后抬手出杆。本组还没清完就把黑八打进会立即判负,同一杆清组又进黑同样判负。
- 桌球对局的假想球空心圈是什么意思?
- 空心圈画的是母球撞上目标球那一刻球心该在的位置,半径正好等于球直径,所以圈的远侧会穿过目标球心。圈压住目标球与袋口的连线时,这一杆在几何上就成立了。去向实线画的是目标球离开后往哪儿走,只画到袋口为止。
- 桌球对局怎么加塞,塞有什么用?
- 按住上塞或下塞键加塞,上下各三档,杆头那颗红点就是当前档位。塞改变母球撞击之后的走向,不改球离杆的速度,所以它是吃位的工具而不是加力的工具。两颗塞键同时按会把塞回正到 0,出杆之后塞也自动归零。
- 桌球对局母球进袋了怎么办?
- 母球落袋记一次犯规并换手,对手可以把母球摆在开球线左侧的开球区内任意合法位置。摆球时拖到开球线右侧或压住别的球会被拒绝并弹回起点,用键盘方向键挪位则会被限制在合法范围内。其余犯规只转手,母球留在原位。
- 桌球对局怎么算分,连续进球有加成吗?
- 进一颗本组球得 100 分,同一次上手里连续进球每颗多 50 分,单颗封顶 300 分,换手后阶梯回到 100 分。打进黑八取胜固定加 500 分,不走阶梯。黑八规则下犯规扣 50 分;本局分上限 9999 分。
- 桌球对局有斯诺克规则吗,和黑八有什么不同?
- 有。斯诺克模式是 13 球,红彩交替、彩球重摆,需要进 18 颗才能走完一局。计分也不同:斯诺克按球值得分,犯规改为给对手加分而不是扣自己的分,罚分取目标球值、首触球值与落袋球值里的最大值,最低 4 分。
- 桌球对局可以两个人一起玩吗?
- 可以,在开局前那一排里把对手切成同机双人,两个人共用同一套控件热座轮流,由轮次徽章指示该谁出杆。双人局不记最高分,也不提供「重打这一杆」——那一颗键只在打人机时亮起,每局 3 次。