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按住下面方向带的右半边,他就自己跑起来了。

01 / OVERVIEW

卷轴冒险游戏介绍

卷轴冒险是一款原创网页版横版跳跃游戏。你操纵一个连帽跑者从左向右推进,关卡比屏幕长得多,看不见的那一段才是难度来源。同一个方向按住不放,他会自己进入加速档,起跳初速随着当前速度增加——所以「跳多远」不是跳键决定的,是你之前跑了多久决定的。路上有坑、有三种会动的家伙、有可以从下面顶开的砖;顶到标记砖会弹出光片或能量芯,吃到能量芯会长高一截变成强化形态,再被撞到时先掉回原形而不是直接扣命。掉进坑或者小个子状态被撞到才扣命,扣命后回到本关最近经过的检查点,不是从头再来。三关走完,或者三条命用光,本局结束。

屏幕往右一直卷,脚下踩着一块块方砖,头顶那排砖能从下面顶开——小时候在同学家轮流打的就是这种游戏:没有存档,没有教程,一条命一条命地往前趟,记住第几步有坑、第几步有东西跳出来。真正上手的那一刻不是学会了跳,是发现先跑起来再跳能落到刚才落不到的地方。

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02 / HOW TO PLAY

卷轴冒险怎么玩?

  1. 01

    在游戏画面里点一下就开始。手机按住画面下方的方向带,右半边前进、左半边后退、中段站住;电脑用左右方向键或 A、D。

  2. 02

    手机按右边的大跳键起跳,按得越久跳得越高;电脑用空格、上方向键或 W,三个键走的是同一条路径。

  3. 03

    同一个方向一直按住不放,角色会自己进加速档。顶栏的档位灯第二格亮起来就是进了,身后还会拖出三片残影;松手或者换方向会立刻回走档。

  4. 04

    遇到宽坑先退后一点,跑起来再跳。走着跳过不去的坑,跑起来就能过去——这是本作唯一需要练的东西。

  5. 05

    从下面顶头顶的砖。标记砖会弹出光片或能量芯,能量芯吃到会长高一截,长高以后被撞到先掉回原形,不扣命。

  6. 06

    Esc 或 P 随时暂停,暂停浮层里有三行玩法说明。顶栏的声音与降低闪烁两个开关任何时候都是一级可达。

03 / RULES

卷轴冒险游戏规则

推进与过关:每一关从左向右走,抓住关末的旗杆就算过关,没有倒计时判负。全部三关走完本局结束。三关的规格:第一、二、三关分别长 160、200、240 格,目标用时 60、70、78 秒,沿路分别放 12、15、18 枚光片。目标用时只用来算奖励分,超了不判负。检查点:每关沿路每隔一段有一个检查点,扣命后回到最近经过的那一个,最多退回 48 格;顶栏的推进条显示本关推进到哪儿,经过的检查点会依次点亮。两种速度:同向按住一段时间后进加速档,起跳初速随当前水平速度增加。走着跳能过两格宽的坑,跑起来能过五格宽的坑,这个差距是关卡设计的前提。三种挡路的家伙:爬虫贴着地面来回走,撞到墙、走到边就掉头;跳虫一下一下地朝你跳过来;刺甲背上有刺,踩它等于撞它,只能绕过去或跳过去。前两种可以从上面踩掉,一次滞空里连踩分数翻倍,落地就重置。砖与能量芯:头顶的砖可以从下面顶。普通砖只震一下,标记砖会弹出光片或能量芯,同一块砖顶第二次就不再出物。能量芯是长大的唯一来源,地面上不会放。三级失败:长大状态被撞到,掉回原形并有一段无敌时间,不扣命;原形被撞到或者掉进坑,扣一条命,回到本关最近经过的检查点;三条命用光,本局结束。掉坑任何状态都直接扣命。计分:吃光片、踩敌、抓旗杆的高度、比目标用时快的秒数都算分,通关时每条剩下的命再加分。慢了不扣分。

04 / STRATEGY

卷轴冒险新手技巧

先跑再跳:起跳初速跟着当前速度走,所以宽坑前最值得做的事是往后退几步把速度拉满,而不是站在坑边反复试跳。顶着墙不丢速度,但松手会丢:被墙挡住的时候加速档的计时不清零,松手或者换方向却会立刻回走档并清零,所以助跑那一段中途别松手。踩敌要连着踩:一次滞空里连踩的分数是翻倍的,落地就重置,所以两只挨得近的时候值得一口气踩完。刺甲不要试探:它没有可以踩的角度,任何方向碰到都算被撞,看见锯齿轮廓就准备跳过去。能量芯是一次容错:长大以后被撞到只是掉回原形,等于多一条命的缓冲,所以标记砖值得绕一点路去顶。检查点是看得见的:顶栏的推进条随推进填充,经过的检查点依次点亮,死一次最多退回 48 格,所以过了检查点之后可以放开手脚试。旗杆抓高一点:抓住的位置越高分越多,最高那一带要跑起来跳才够得着。

05 / FAQ

卷轴冒险常见问题

横版跳跃小游戏怎么玩,手机和电脑分别怎么操作?
卷轴冒险的规则是向右推进,跳过坑、处理挡路的家伙,抓住关末的旗杆过关。手机用画面下方的方向带控制前进后退,右边的大跳键按得越久跳得越高;电脑用左右方向键或 A、D 移动,空格、上方向键或 W 起跳,Esc 与 P 暂停。方向带和大跳键可以同时按住,所以「一边跑一边跳」在触屏上和键盘上是同一套手感。
跳跃闯关游戏里跳不过去的坑怎么过?
先跑起来。卷轴冒险的起跳初速跟着当前水平速度走:同一个方向按住不放会进加速档,走着跳过不去的坑,加速以后就能过去。站在坑边原地试跳是过不去的,正确做法是往后退几步再冲。顶栏左边的档位格子亮起来,就是已经进加速档了。
闯关小游戏死了要从头开始吗?
不用。卷轴冒险每一关沿路有检查点,扣命之后回到你最近经过的那一个,不是回关卡开头,最多退回 48 格。顶栏的推进条画的就是本关推进到哪儿,经过的检查点会依次点亮,所以「再试一次要退多远」在你死之前就是看得见的。退回去之后,本关已经吃过的光片会重新出现,可以再收一次。
横版跳跃游戏里踩不死的敌人怎么处理?
卷轴冒险里有三种挡路的家伙,前两种可以从上面踩掉,第三种背上有刺,踩它等于撞它,只能绕过去或跳过去。它的轮廓是锯齿顶边,和另外两种一眼能分开,所以不需要试探——看见锯齿就直接跳过去。
跳跃闯关游戏一共几关,通关要多久?
卷轴冒险一共三关,抓住第三关的旗杆就是通关,没有第四关也没有无尽模式。三关分别长 160、200、240 格,目标用时 60、70、78 秒——关变长的同时每格摊到的时间在变少,所以奖励分一关比一关难拿满,三种挡路的家伙也分三关依次出场。目标用时只是奖励分的基准,没有倒计时、慢了不判负,设计上一局控制在四分钟以内。
横版跳跃游戏怎么拿高分?
分数有五个来源,都能自己算:每枚光片 50 分;踩敌 100 分起,一次滞空里连踩翻倍到 200、400、800,落地重置回 100;抓旗杆按高度分五带,最低 200、最高 1000;比目标用时每快 1 秒加 20;通关时每剩一条命再加 200。慢了不扣分,而一条命在结算里值 200,相当于 10 秒的用时差,所以少死比抢时间更划算。
小时候那种一直往右跑的跳跃游戏叫什么,网页上还能玩吗?
那类玩法的通称是横版卷轴平台跳跃:屏幕跟着角色往右卷,跳坑、踩敌、顶砖、抓杆过关。卷轴冒险是这套核心循环的原创网页版,打开网页就能玩,进度存在本机浏览器里,整局由种子决定,结算里点复制链接发给别人,对方打的就是同一局。
横版跳跃游戏顶砖顶出来的是什么,吃了变大有什么用?
顶出来的是光片或能量芯,能量芯是变大的唯一来源,长高一截后被撞到先掉回原形而不扣命,等于一次容错。卷轴冒险头顶的砖分普通砖和标记砖:普通砖顶了只震一下,标记砖第一次顶会弹出光片或能量芯,同一块砖顶第二次就不再出物,所以标记砖值得绕一点路去顶。能量芯只从标记砖里出,地面上不会放;顶出来时头顶净空不够的话,芯照样吃下,变身延后到走进开阔处的那一刻生效。

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