02 / BACKSTORY
藏在课桌下、装在书包里,和第一台能玩游戏的手机
掌机这一支是被屏幕逼出来的设计:格子少、颜色少、按键少,所以玩法必须能在一屏之内讲完,而且要能随时中断——上课铃一响就得塞回书包。这正好是今天手机最需要的形态,所以这一支我们做得最深:全部按竖屏单手重做,控制键按拇指行程分区,硬降类的高风险键与方向键隔开,一局三五分钟走得完。你小时候在被窝里玩的那个节奏,本来就是为碎片时间设计的。
1990–2005
藏在课桌下、装在书包里,和第一台能玩游戏的手机
01 / GAME SELECT
02 / BACKSTORY
掌机这一支是被屏幕逼出来的设计:格子少、颜色少、按键少,所以玩法必须能在一屏之内讲完,而且要能随时中断——上课铃一响就得塞回书包。这正好是今天手机最需要的形态,所以这一支我们做得最深:全部按竖屏单手重做,控制键按拇指行程分区,硬降类的高风险键与方向键隔开,一局三五分钟走得完。你小时候在被窝里玩的那个节奏,本来就是为碎片时间设计的。
03 / FAQ